一、三国志13的特色系统
1、在标题页面,玩家可以选择“人生剧模式”和“英杰传模式”两种模式之一来体验不同风格的游戏模式。介绍图片人生剧
2、人生剧,是指玩家通过设定角色,登场于游戏中进行游戏扮演的方式,也就是类似于《三国志10》的常规模式,不论作为君主或者武将或者在野。天下统一或者玩家死亡并且无人继承遗志都会结束游戏。英杰传
3、英杰传,是根据三国演义的故事顺序进行的通关模式。各个剧本都会有不同的主角与通关条件,操作主角行动达成英杰传的通关条件,同时让故事进行。剧本开始后,会发生让故事有所进展的目标,利用执行指令或战斗等来达成目标。全部目标达成并通过剧本,就能挑战下一个剧本。城市系统
4、各势力的据点城市,根据设施建设,内政任务实行时,内政值上升的效果高涨,或作业期间缩短。
5、建设设施能大致分为市场农业学堂兵营4种,分别内政带来的效果不同,所以根据玩家的喜欢对城市进行内政管理。
6、各自的设施的内政值提高兵种的熟练度提高,更高的效果获得上位施设建造设施许可。施设使用条件包括武将的等级的事。
7、城市与城市之间是有集落的,得到集落可以获得商业农业的内政值上升、新兵种训练的修得、战斗时的气势上涨等效果。集落的统治率是需要对其派兵进行兵种压制,以达到100%从属状态。名称效果市场商业相关的内政效果提高,任务实行时,城市的金钱收入容易增加。农地农业相关的内政效果提高,任务实行时,城市的军粮收入容易增加。学堂文化上升,容易使人口增长上升,攻城器械等的城市技术修得。兵舍军事相关的设施,任务执行时兵种的熟练容易提高。任务状
8、游戏新导入的新系统。可针对君主自身或者麾下武将发行,执行内政与计略。
9、任务状于执行一个命令时,需要消耗1张,执行中,能即时把握执行状况。此外,任务状依身分及能力,决定可使用的数量。在有限的任务状当中,要优先执行哪项任务为战略上的重要关键。
10、执行任务中,当有武将求助时,帮忙他们可以拉近双方的距离。如果是君主或太守身分,可能收到麾下武将提出的任务提案。如果自己是武将身份,也可提案予所属势力,做出贡献,同时累积个人功绩。玩家可以扮演君主或者武将,以多样的身分进行游戏,角色关系与玩家武将息息相关。玩家武将与其他武将间缔结的“绊”关系,是统一中国大业的重要基石。
11、与其他武将缔结绊关系,能于执行内政时,获得额外加成奖励,将其加入同一部队,甚至可提升战斗力,能自绊武将处获得各种形式的帮助。
12、绊关系无论是同势力或者是与其他势力武将间都可缔结,因此与越多武将缔结绊关系,能使游戏进行上更加顺利。《三国志13》已知的都市建筑有天文台,蓄水池,养鸡场,交易所,游戏场,医学所。天文台
13、增加所属势力的科技,只有靠近山地的城市才能修建。天文台可以预测灾难以及估算武将寿命。养鸡场
14、可以养殖鸡雉,增加农业收入以及增加农业经验。医学所
15、能治疗受伤武将以及快速恢复城市中的伤兵。游戏场
16、可以获得金钱,玩家可以选择上缴国库或个人私有。蓄水池和交易所
17、蓄水池用于减少旱灾的影响,如果出现洪水,蓄水池可以减轻危害。交易所用于买卖粮食和购买名品。战斗系统包括战场、单挑与舌战。
18、战场按战斗地形分为野战、水上战、攻城战。玩家要根据气候和地形以及兵力采取适当的战法。图片介绍无论是各大军间的即时动态战况、发动颠覆战局的战法、猛将间的单挑等,所有在战场上发生的各种场景,均以壮阔的3D画质生动再现。加上应战况随时变动的行军方针等战术技巧,演出一场场个性武将们的豪迈战斗。单挑
19、单挑一直是《三国志》系列作品的特色系统,如果有结成羁绊的武将在地化,也会发生透过“羁绊効果”恢复斗志跟体力的状况,跟许多武将结为羁绊的话,在单挑时就会更有利。透过师事也更容易学到特技以及战法等,都跟玩家武将的成长有所关联。
20、单挑不只在战斗中会发生,在巡查任务中进行讨伐盗贼时,或者在师事中与知己武将竞争时等各种场面都会发生,请玩家积极挑战。以下是单挑指令的列表。名称效果攻击对敌方造成伤害。必杀对敌方造成大量伤害,并且是破防无效化。破防对敌方造成少量伤害,但是无视防御。防御抵挡对方的伤害,但是会被破防克制。集中回复能量值。(以上内容来自游侠网)
21、舌战在三国时代也扮演着相当重要的地位,被称为“文官的单挑”。其中比较经典的事件就是诸葛亮为了联吴抗曹在江东舌战群儒。而本作在遇到外交、评定、武将登用、拜师等面临最终决定的重要场面时也会引发舌战,对决双方需要用智谋一决高下。
22、舌战主要有5个指令,和武将单挑一样每个指令都会有相互之间的相克性。这5个指令以列表的形式给出。名称效果大主张使用必杀技给对方造成巨大伤害。主张给对方造成小伤害,不消费才气。挑拨给对方造成中伤害,如成功对方下回合无法使用反论和大主张。集中恢复才气,但防御降低。反论减少受到的伤害,成功时能恢复才气。(以上内容来自游侠网)成就图标成就名称达成条件三国的英雄获得全部奖杯的证明。开拓时代之人通过全部一般剧本的证明。历史的活证人看过全部历史事件的证明。通过剧本「黄巾之乱」通过剧本「黄巾之乱」的证明。通过剧本「反董卓联合」通过剧本「反董卓联合」的证明。通过剧本「群雄割据」通过剧本「群雄割据」的证明。通过剧本「官渡之战」通过剧本「官渡之战」的证明。通过剧本「三顾茅庐」通过剧本「三顾茅庐」的证明。通过剧本「平定益州」通过剧本「平定益州」的证明。古今无双取得单挑100胜的证明。最强的论客取得舌战100胜的证明。贪欲的名品收集家于一次游玩拥有名品50个的证明。称霸之人通过英杰传全部关卡的证明。出人头地从在野状态起始,晋升至一品官出人头地的证明。名君以君主身份,在难易度「超困难」下达成势力使命的证明。能干都督以都督身份,在难易度「超困难」下达成军团使命的证明。有能太守以太守身份,在难易度「超困难」下达成都市使命的证明。通过剧本第一次完成剧本的证明。武人的证明第一次单挑胜利的证明。成为论客的第一步第一次舌战胜利的证明。成为英杰之道第一次通过英杰传的证明。建立起来的牵绊第一次缔结绊的证明。交游之证第一次取得介绍信的证明。初次任务第一次完成任务的证明。战功第一第一次战功第一的的证明。先驱第一次成为城内先驱的证明。功绩第一第一次短期功绩第一的荣耀证明。亲近之印第一次进行赠与的证明。绝对的信任第一次被任命为都督的证明。深受信任之人第一次被任命为太守的证明。信任之证第一次被任命为重臣的证明。受感谢之人第一次使其他武将成为感谢状态的证明。给与好感之人第一次使其他武将成为好感状态的证明。受到敬畏之人第一次使其他武将成为敬畏状态的证明。受人崇拜之人第一次使其他武将成为迷恋状态的证明。稀世的策士第一次以执行武将身份使敌中作敌任务成功的证明。无人能比的说客第一次以执行武将身份使同盟成功的证明。优秀的说客第一次以执行武将身份使怀柔成功的证明。说客的第一步第一次以执行武将身份使推荐成功的证明。名鉴收集收集到武将名鉴50人的证明。英杰诞生的见证人看过历史事件「虎牢关之战」的证明。决战的目击者看过历史事件「官渡之战·胶著」的证明。赤壁的活证人看过历史事件「赤壁之战」的证明。(以上内容来自游民星空)
二、三国志战略版宋国是哪个城
1、《三国志13》各地地名与宋代地名有些差别,下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》地图对应的宋代地名概述,跟小编一起来了解了解吧。
2、宋朝行政分路、州(府、军、监)、县三级。路,由唐代的道而来,类似于三国的州。州类似于三国的郡,县还是和三国一样。
3、太宗至道三年(997年)分天下为15路,仁宗天圣时析为18路,神宗元丰年间又析为23路。
4、按照这个构建,313的城实际上相当于郡,也就相当于二宋的州。
5、但一些地名需要考虑惯例和习俗,及玩家偏好等等,不用州名而采用当时的某个地名。笔者斟酌考虑,给出如下的地名对照。
6、为了切合313的构架,都尽力只让州府能够称之为府。其他地方,尽可能州府对应府,其他城对应州。有的比较繁华且非常关键的城,也设为府了,比如汉中、江陵。
7、另外几个特殊的城,虽然在313中不是州府,但在宋代可能高于州府。许昌,在三国就是都城。陈留,在宋代是都城。
8、蓟:蔚州(这个地名我考证了很久,确凿无疑)
9、邺:大名府(相州)(宋朝废除了邺的北方首府地位,大体以大名府为这一带首府)
10、交趾:瞿越国(交趾郡王国、华闾府、升龙府





